Hier findest du die experimentellen
Spiel-Kunst-Projekte von Spielraum auf einen Blick
Verschollen im IRGENDWO
Stell dir vor, du verschwindest plötzlich. Einfach so, und wachst an einem unbekannten Ort wieder auf. In deinem IRGENDWO. Mit einem Buch und einem Lenkrad in der Hand. Fragen, selbstgeschriebene Texte, Zeichnungen, Malerei und plastisches Arbeiten helfen dir dabei, dein IRGENDWO zu visualisieren und lebendig werden zu lassen. Wirst du dort bleiben oder kommst du wieder zurück?
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WUT - Ein Zwerg
sieht Rot
Eine kleine Maus braucht dringend Hilfe. Ihr Freund, der Zwerg flippt aus. Er stiehlt, wäscht sich nicht mehr, prügelt sich und zerstört Dinge. Was ist los? Mit Hilfe der experimentellen Kunst findest du kreative Problemlösungen. Auf diesem Weg entstehen kleine Zwerggenbüchlein, Zeichnungen, großformatige Malereien, plastische Arbeiten sowie Theaterinszenierungen.
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Auf den Spuren von Atlantis
Du verwandelst dich in einen bedeutenden Forscher und gelangst mit einem Spezial-U-Boot in die Tiefen der Tiefsee. Dort entdeckst du geheimnisvolle Lebensformen und ein versunkenes Atlantis. Du erschaffst deine eigene Atlantis-Welt, zeichnest, baust und entwickelst dein Atlantis-Spiel. Deine Fantasie zeigt dir den Weg.
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Raumflug 108
Das unendliche Weltall, eine Rakete, Schwerelosigkeit, du und deine Crew. Ihr seid auf dem Weg zum Planeten Blue. Da werdet ihr von einem fremden, feindlichen Raumschiff aufgesogen. Was erwartet euch? Welche Lösungen gibt es, um wieder nach Hause zu gelangen?
Improvisation und gute Ideen sind gefragt. Eine gefährliche Mission, die Mut erfordert.
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Mit Himbeersaft
kann man fliegen
Du schreibst und erfindest gerne? Super! Durch gelesene Worte aus dem Kinderbuch “Robbi, Tobbi und das Fliwatüt” schlüpfst du in die Rolle der Hauptfigur und schreibst die Geschichte weiter. Jetzt wird sie deine eigene Geschichte, an deinem Ort mit deinem Lieblings-Haustier zusammen. Du gestaltest dein eigenes Buch mit Text und Zeichnungen. Was dich alles erwarten wird?
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Verschwundenes Kinderland
Die Welt ist bedroht. Das Kinderland ist gestohlen worden und mit ihm die Fantasie und alle Farben.
Der Wächter des Kinderlandes, ein buntschillernder Schmetterling, braucht deine Hilfe. Spezialgeräte führen uns in die dunkle Unterwelt. Holzkohle, Erde und andere Pigmente sind unsere Malfarben. Gefährliche, fällige Wesen versperren uns den Weg. Du stellst plastische Figuren her, baust und zeichnest die Unterwelt und erschafft deine Kinderlandwelt.
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Geheimauftrag XP2
Wusstest du, dass in deinem Haus, unter der Erde ein wertvolles, geheimes Archiv ist? Jetzt ist es weg und mit ihm die wertvollsten Geschichten der Erde. Wer hat sie geraubt? Warum? Und wie findest du sie wieder? Spielt Mr. X ein doppeltes Spiel? Mit Spurenpulver und einer Kamera gehst du, ein Geheimagent, auf Spurensuche. Aus Spuren werden Worte. Aus Worten, Geschichten. Du baust Handpuppen und spielst deine Geschichte in einer kleinen Inszenierung zusammen mit deiner Gruppe. Pass auf, es ist echt gefährlich!
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Experimentier Raum Kunst
Ein Raum voll mit unterschiedlichen Materialien wartet auf dich und deine Ideen. Hier kannst du nach Lust und Laune erfinden, werkeln, ausprobieren, matschen, zeichnen, malen, bauen, verkleiden, inszenieren, diskutieren, philosophieren und vieles mehr.
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3 Welten
ausdemWasserindieLuft
Wie kannst du innerhalb von 2 Minuten zum Nordpolarmeer, zum Mond oder nach Afrika reisen?
Mit einem Multi Funktionsfahrzeug. Einsteigen und los geht es. Im Nordpolarmeer hilfst du den bedrohten Narwalen. Oder dem Mann im Mond, der sehr unglücklich ist. Oder einem afrikanischen Stamm, der mit wild gewordenen Giraffen zu tun hat. Du entwickelst kreative Lösungen und setzt sie mit Hilfe der experimentellen Kunst um. Alles ist möglich. Collage, Zeichnung, Plastik, Malerei, Installation, Theater. Dir fällt bestimmt noch mehr ein, da bin ich sicher.
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